方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

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这种反作弊系统已经在《Valorant》《毁灭战士:永恒》和《原神》中使用,但其效果仍存争议。……没有 KiXSTAr,《彩虹六号:围攻》就不会有这么。我们欠他一个人情。”4.……吉田直树表示:“相信大家都知道《最终幻想14》首发时我们有多么困难

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……能跳上去”障碍高度为5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

Rushot:Editor下自定义混合变形

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编了好多天的实时自定义混合变形编辑与部署集成环境(IDE)基本完工,效果很好。……编辑状态运行时通过编辑器接口开闭指定自定义混变用该系统强行把只适合男性的马甲给抠成了女性适用(在不大动干戈改动底层资源的情况下

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……modifyNavPoly()就ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

知道有没有人会看到。 总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

indienova.com/groups/post/99958

发起:KazamaKunn 大家,我们是两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步的阶段……(最好也是新人大家一起成长)目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

版本:Early Access


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