RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

时间:7天---------最开始设想的酒馆,是类似赛博酒保那样的中近景,想要给游戏添加一名充满魅力的女性角色……于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。……战斗中每一次按 A 键的话,都会按照之前选择的顺序使用一张芯片,触发其对应的效果。……此外像体力回复,攻击力提升等等这些常见的游戏效果也都是以芯片形式存在的

今日强档:霓欧出租车(Neo Cab)

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您将使用霓欧出租车应用程序,选择要接送哪个乘客并穿梭在洛城街道间。……挖掘洛杉奥霍斯的秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.……Snikm: 开头 HcAndersen: 在玩家还未对这个角色建立起足够熟悉的情况下,是最好也是最没人情味的送便当时机

边界点(THRESHOLD)

indienova.com/steam/game/2580020

只有通过努力工作,获得配给的氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。……你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?

边界点(Threshold)

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只有通过努力工作,获得配给的氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。……你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

我想要上分该用哪个阵容?而今天我们就来聊聊目前破月勇者天梯流行的阵容。  ……其中环境的定义者无疑是阿斯特拉,因为技能的赚费效果十分显著,所以阿斯特拉的运营流或者速攻铺场流十分流行……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 免费试用套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Free Sample Set)

indienova.com/steam/game/3444330

命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3

Bugby(Bugby)

indienova.com/game/bugby

但这不仅仅是一个球,而是一只虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏

空之轨迹 the 1st - 免费试用套组Vol.1(Sora no Kiseki the 1st - Free Sample Set Vol.1)

indienova.com/steam/game/3945660

命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具

版本:Early Access


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