indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
时间:7天---------最开始设想的酒馆,是类似赛博酒保那样的中近景,想要给游戏添加一名充满魅力的女性角色……于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者
indienova.com/u/jagttt/blogread/4382
在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。……战斗中每一次按 A 键的话,都会按照之前选择的顺序使用一张芯片,触发其对应的效果。……此外像体力回复,攻击力提升等等这些常见的游戏效果也都是以芯片形式存在的
indienova.com/groups/post/1932
放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.……Snikm: 开头 HcAndersen: 在玩家还未对这个角色建立起足够熟悉的情况下,是最好也是最没人情味的送便当时机
indienova.com/steam/game/2580020
只有通过努力工作,获得配给的氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。……你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?
indienova.com/game/threshold--3
只有通过努力工作,获得配给的氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。……你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
我想要上分该用哪个阵容?而今天我们就来聊聊目前破月勇者天梯流行的阵容。 ……其中环境的定义者无疑是阿斯特拉,因为技能的赚费效果十分显著,所以阿斯特拉的运营流或者速攻铺场流十分流行……相对来说比较重要的就是前期用低费棋子的攻击最好能够配合阿斯特拉来点掉对方的单位,当阿斯特拉成功击杀对方单位之后就能直接将队员补充到舰桥
indienova.com/steam/game/3444330
命中1×1中回复药×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3
indienova.com/game/bugby
但这不仅仅是一个球,而是一只药虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏
indienova.com/steam/game/3945660
命中1×1中回复药×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)