治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

会员:mic673568500(michael)

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3DMMORPG,C++/C#/Lua,Unity,游戏架构,编辑器,游戏业务等独立游戏的念头愈发强烈

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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在 Indelible 之中,许多女性玩家报告她们感到这个场景是熟悉的,并且由于过去的体验而感到了尴尬与羞愧……尽管真实世界场景也许只是在女性玩家身上发生过,一些男性玩家在进行游戏的时候也感到羞愧,因为他们进入了被禁止的领域……在游戏中导入真实场景强烈地建立起羞愧感

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做

WHO'S WHO 2.0 Character Outfit 2

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强烈又时尚的风格,展现你独特的存在感吧! 

太空侵略者(Space Invaders)

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在 1978 年发售的街机版《太空侵略者》,推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的

我为什么喜欢《与君盟》

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女性向来得更猛烈些吧!……除却视觉演出,还有一项体验对女性向游戏至关重要,那就是符合人物性格、演绎精彩的角色配音。……作为许多女性粉丝为主的创作社群的参与者,我认为女性向内容所包含的情感价值具有不容忽视的可贵之处

shjanelle:我为什么喜欢《与君盟》

indienova.com/u/brilliantjanelle/blogread/30456

女性向来得更猛烈些吧!……除却视觉演出,还有一项体验对女性向游戏至关重要,那就是符合人物性格、演绎精彩的角色配音。……作为许多女性粉丝为主的创作社群的参与者,我认为女性向内容所包含的情感价值具有不容忽视的可贵之处

小组帖子:Letters

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开发团队来自瑞士,四名开发者均为女性

我 自 己:1.14.7

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修复了client端丢弃弩(已上弹的)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的

版本:Early Access


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