Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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好的,现在至少有了初步想法,然后应该会附加解谜玩法。……读过入门指南后,我也只是对整个游戏引擎最基础认知,如果要做一游戏出来,还是无从入手。……改进前后的效果变化还是很可观,算是最少时间成本大大改善了游戏观感

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……2.特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末……/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差有点远吗

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……此游戏最高打折? 要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。 我想退款怎么办?

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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我们在做一怎样游戏?……4.最好居住在 北京/杭州,线下面基一起搞事情,但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,……我们都是爱发电,大家都是在上市大厂有着稳定工作前提下(摸鱼),以兼职形式进行

兽人与神斧(Orcen Axe)

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這把神奇斧頭!兽人与神斧 是一 2D 像素類銀河戰士惡魔城遊戲。……創意地使用你魔法斧:學習新攻擊方式,運元素力量並一飛衝天。……●運用你魔法斧頭擊退魔咒●使用火、冰、光、黑暗等魔法力量●隱藏區域和大魔王●4 至 7 小時遊戲時間

岩下:我们正在做游戏一

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每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家辛苦……比如美术风格、场景制作方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了稿美术后,敲定了第一个场景。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常优秀

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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这周我们还将看到一些使用移动端设备作为控制器配合电脑端来进行的几款游戏,包括欢乐另类版《你画我猜》聚会游戏……廉价粒子效果 由于粗糙材质纹理,爆炸特效被玩家嘲笑为速冻批萨游戏机制设计也存在严重问题:子弹削弱敌人……引用索尼克官方推特嘲讽《无敌9号》发出一张图片: 总比没有注: 网传“总比没有”这句话出自稻船敬二之口

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前平台坐标跟主角坐标进行判断。……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象做判断

近期的游戏开发工具和引擎大减价

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现在可以很低很低价格拿到,需要开发者要抓紧了。……,现在可以很低很低价格拿到,需要开发者要抓紧了。……,丰富地形编辑,灯光效果和大气系统

版本:Early Access


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