indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节的坑里面(现在似乎也是..),有个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……2.特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末……/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远吗
indienova.com/game/open-road-first-front-s
这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……此游戏最高打几折? 要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。 我想退款怎么办?
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
我们在做一款怎样的游戏?……4.最好居住在 北京/杭州,好线下面基一起搞事情,但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,……我们都是用爱发电的,大家都是在上市大厂有着稳定工作的前提下(摸鱼),以兼职的形式进行的
indienova.com/steam/game/2139800
還好你有這把神奇的斧頭!兽人与神斧 是一款 2D 像素的類銀河戰士惡魔城遊戲。……創意地使用你的魔法斧:學習新攻擊方式,運用元素的力量並一飛衝天。……●運用你的魔法斧頭擊退魔咒●使用火、冰、光、黑暗等魔法力量●有隱藏區域和大魔王●4 至 7 小時的遊戲時間
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家好辛苦……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
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