我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

indienova.com/indie-game-development/steampartner-game-package-upload/

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传 Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam 自带的 GUI 工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的 vdf 文件。……文件目录不能有中文,会导致 steamcmd 闪退,当初这个问题搞了我半天,我还以为是 vdf 或者电脑问题注意

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……文件目录不能有中文, 会导致steamcmd闪退,当初这个问题搞了我半天,我还以为是vdf或者电脑问题注意

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些你的童年记忆? 很带感,找找看都有哪些你的童年记忆?部分细节

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个类型代表的名字,便于受众识别!

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

飞船的初始选择初始三种飞船,除了数值之外,各有什么优缺点,最好用文字简明扼要地描述一下。……船体装备了哪些东西只能到空间站的工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

indienova.com/game/im-in-love-with-your-dead-grandmother

我很伤心,很单身,我一些朋友在网上,但仅此而已。……它超级热,炫耀我美丽的小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。 谢天谢地,我和一个名叫米歇尔的女孩约会

旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

indienova.com/steam/game/3406150

新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……总结做的游戏越复杂,越知道步骤和流程的重要

版本:Early Access


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