星之传说

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当然怪物也有不同属性魔法,这个要玩家自己猜测选择对应的属性抗性药水。武器有剑,弓箭和枪炮三大类

星之传说已上架steam

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当然怪物也有不同属性魔法,这个要玩家自己猜测选择对应的属性抗性药水。武器有剑,弓箭和枪炮三大类

智能工厂(Smart Factory)

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攻击敌人时需尽量躲避敌人的攻击,保证自己的血量,遇到罐子一样的物体可将罐子撞破得到加血的药水,在出生点前面有一个箱子

Destroy_the_devil

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只要有足够的金钱就能购买可以直接装备,没有条件限制道具系统道具主要是治疗药水分为6个品质阶段只要有足够的金钱就能购买

我的冒险(My Adventure)

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同时,游戏里面还有可以购买到各种道具的 NPC,例如生命药水,魔法卷轴等

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏主要靠环境机制构建,包括第一章的传送药水,第二章的护盾,第三章的口香糖等等,创作的主旨是像素平台游戏的创新

减零(MINUS ZERO)

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在© TRIANGLE SERVICE持续发行的电玩中心专用射击游戏中,本作是为数不多的特别针对家用主机设计的射击游戏

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction REACT Strike Pack

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前线装饰物补给包(包含“光谱”头部装备、制服和武器涂装以及“REACT铁齿狗”饰品)- 游戏发售后活动专用的经验值加成道具

皮卡丘啾有精神(Hey You, Pikachu!)

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在游玩过程中,玩家需要使用 N64 专用麦克风 VRU 来实现这一功能

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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