疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过没必要再出现,又不是口袋妖怪……还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒仙侠生活……但这就是发展趋势,想要惊艳,想要丰富,就只能往更多内容上去做

蚂蚁资本家(AntCapitalist)

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它会在下一回合朝选择方向移动一格。……暴躁蚂蚁会跟周围防御者蚂蚁同归于尽。暴躁蚂蚁想要毁掉你工厂。……胜利条件当你钱比债务多时,你赢了。当债务比你钱多300时,你输了

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

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想要生存下来,就必须战斗、防御、适应这个世界,然后按照自己需求来改造它。……定制角色: 选择自己角色,要男人还是女人,年轻人还是老人?……危险地下城: 地面上是很安全,但是在地下深处最黑暗地方,最危险怪物一直在等着你

幼儿园(Kindergarten)

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你将扮演一位学生,在一个有点……不对劲学校里上学。老师想要把学生们都赶走。……孩子们带着见过校长后植在他们身上奇怪仪器四处走动,还有你一位同学已经失踪不见了。……要靠你来搞明白这一切究竟是怎么一回事了,因为这没准就与你性命攸关。 幼儿园中传统欢乐!

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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而且还充满了下面这样粗鄙之语: 比如:“男人可以拔屌无情,但是女人却要对自己身上掉下婴儿负责十几年……一款游戏想要大受欢迎,想要抢占某一类型游戏金银铜牌,就要既不能太刚、又不能太亮、也不能太暗、也不能太实……,如何创新,我甚至在最后看到了作者自己梦想——想要设计一个用于地震教育严肃游戏

茶多酚:道德选择与奖励与更好的奖励

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很多有“道德选择”游戏,都会奖励行善玩家,惩罚作恶玩家我理解很多开发者都想要奖励那些做好事(开发者喜欢事……)玩家心情,但是如果让玩家毫无代价,甚至是为了奖励而去做好事,失去了道德选择意义了像11bit……,虽然他们倾向性很明显,但他们从不吝于给做出了“坏事”玩家充分奖励如果做好事代价高,需要大量付出

The Red Strings Club:专注自我

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如果自不量力地要去做政治哲学宏图布局,想要试着去将作品表达上限显露出来,而当你才华和学识远远撑不起这种抱负时候……纯粹生成式叙事也许可以躲避这类问题,但那就不是作者想要的解了,作为一名文字表达者,对世界解释给出自身有魄力理解……好在你能慢慢与人物观点共情,比较显眼共情方式,除了开头部分,那个非常类似“如果你想要 X,那么你就会迎来

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

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“在银河系最黑暗地方,我接受到了一丝微弱求救信号,当我接近这个星球时候,引擎故障!……想要生存下来,就必须战斗、防御、适应这个世界,然后按照自己需求来改造它。……◎ 定制角色: 选择自己角色,要男人还是女人,年轻人还是老人?

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

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很容易认为重点是右边的女人,再配上标题热情泳池,我未玩会还以为这是一个能够让WTMSB游戏。……,但是上架仅仅 6 天惨遭下架和差评洗礼。……现在的人包容性真高啊!假如有空的话,又发现自己有这个经常入包游戏,玩一玩吧!

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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美琴母亲卑弥呼是狐娘领袖,拥有着强大魔力。……尾花是个固执的女人,把对美琴导师工作看得无比重要。……每当美琴犯错时,她总会第一个责备她——但她很爱自己学生,想要把最好一切都给她

版本:Early Access


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