洛蕾塔(Loretta)

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一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及 1940 年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事

宅男的幻想(Otaku's Fantasy)

indienova.com/steam/game/712050

日復一日我被那些充滿好奇以及渴望的女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生的話,貌似已經晚了完全停不下來了……日復一日我被那些充滿好奇以及渴望的女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生的話,貌似已經晚了完全停不下來了

国战2:列国志传(NationWar2:Chronicle)

indienova.com/steam/game/1005460

玩家需要在合适的时机及时册立皇后,设立储君(过早和过晚都不合适),最大限度模拟历史情景.6.丰富的历史事件: 玩家需要及时对一些突发情况做出合理的决策

疯狂电器(Crazy Appliances)

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被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及

终末机兵(Nitro Gen Omega)

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管控小队士气至关重要,因为驾驶员碰到戏剧性的突发情况,有可能擅自行动

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-5/

Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验……Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

诺娃速递:Bite The Bullet

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玩家可以通过吃什么来自由定义自己的角色,最大限度的满足自己的玩法

杉果娘:杉果日报:RTX 4090官宣,售价突破天际;《星际公民》众筹超5亿

indienova.com/u/ceasia/blogread/31699

今天是 9 月 21 日星期三,不知道中午吃什么的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.老黄怎么了

版本:Early Access


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