indienova.com/steam/game/2344570
机枪、冲锋枪、火箭弹、激光炮……用现代科技的全部火力,在一波又一波的敌人面前证明自己!……在这款动作Roguelike中,每一次「任务变量」的抉择,都将决定你的生死与力量走向。……机枪、冲锋枪、火箭弹、激光炮……用现代科技的全部火力,在一波又一波的敌人面前证明自己!
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………用微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374
能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来让感情传递
indienova.com/game/vodens-job
每次实验之间,你可以用新卡牌、连击和奇怪的工具来升级你的卡组。问题是?……升级需要消耗 DNA,所以你需要仔细权衡每轮愿意花费多少
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31703
#2 第二次写的日志,最初用的是“GameMaker Studio2”引擎,毕竟不能太好高骛远,但好像出了点问题……先攻克技术的难题吧其三,彩蛋:当完成村民委托超过x件,并且小岛村民好感度均超过x时,在海中死亡,触发一次彩蛋……以及山地的素材(地面,山岩石壁),草(要多少种?)
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行
indienova.com/groups/post/29372
在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,用这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?
indienova.com/steam/game/3218600
决断,能影响你看到多少带有时代印记的秘密。……结实朋友,遇见敌人,帮助你关心的人,让他们有机会实现自己的使命,让他们可以摆脱命运的嘲弄,和他们一起完成一次又一次的复仇……命运如游戏,用塔罗解析人物 作品如前作,包含集卡玩法,卡牌与人物性格与经历密切相关,解锁卡牌,能解锁更多人物秘密
indienova.com/steam/game/883080
每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个6,可以再掷一次。棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家
版本:Early Access
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