NecroNegate(Necro Negate)

indienova.com/steam/game/3044210

在我到达的老宅子里,等待我的是什么?……她为什么会来到这个地方......?……为了继续前进,您必须仔细探索这座宅邸寻找帮您解开谜团的物品和技巧

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,帮设计师发现哪些功能需要被重点关注……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题吗?玩家理解游戏的操作方式和主要机制吗?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标吗?玩家理解游戏的长期目标吗?

弗拉德马戏团:堕入疯狂(Vlad Circus: Descend Into Madness)

indienova.com/game/vlad-circus-descend-into-madness

感受 20 世纪 20 年代一个遭烧毁苦怪马戏团的惊悚故事,以及有关重新建立马戏团的怪诞任务

接招(Take That)

indienova.com/steam/game/771530

游戏中还加入了其他趣味模式,助你在不知道玩什么好的时候消磨时间。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……于是我决定制作一款没有那么多废话快速开始游戏,像手游一样随时打开放松一下的射击游戏

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024-digital-deluxe-mega-chad-edition

我知道你在想什么,是的,这款游戏确实具有与祖父母、杯子、扬声器,当然还有脏纸巾战斗的能力……等等,这是一款关于土豆袋赛车的游戏……至少,从我们找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……呃……现在谁还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!

致命速递(Pizza Deathlivery)

indienova.com/game/pizza-deathlivery

如果没能完成指标,老板可不会太开心…… 那有什么难的?在雾中找到方向,同时躲开怪物的追击!……得到什么?赚钱,成为五星披萨店! 每天配送披萨可以赢得声望点数,能够解锁新的街区和装备。……每一次送到都能赚钱,买更好的装备,才能更好地面对城中的危险。你能在解雇之前获得五星吗?

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周? 这周实现的是武器切换和换弹功能。……为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……剩下的时间掩体射击系统应该简单实现一下,稍微有点挑战性

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

“眼”说只有他放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

Vastchen: hi laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,简单自我介绍一下自己是做什么……,还有为什么要加入这个群吗?

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

indienova.com/u/noey/blogread/30164

最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG与战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……都不停的在完成需求->coding->bug->coding->需求更改中度过,没有实现什么优美的代码……希望有完成作品的一天(笑~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)