indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
无论你是否意识到,你的公司是有一个品牌声音的。……最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事。消费者都在渴望个性。毕竟,他们自己也是人。……在这个有很多选择的时代,他们想要一些令人难忘的东西,一些能引起他们注意的东西
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
不过,也有人可能会奇怪,如果日翻腔有问题,那为什么我们会觉得从日本人那里翻译过来的东西没问题?……为什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同的小说是有不同的套路的!……当然有,古代有《聊斋》,各种可爱狐仙爱上我的故事。近代有没有,当然有
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……当然,还有开创了魂系游戏的《恶魔之魂》、有了《rogue》才有roguelike、还有现代开放世界鼻祖的……有独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么?
indienova.com/u/justus/blogread/9496
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/groups/post/471
发起:xSapientia ...但是找不到有关人数什么的...……天天吃泡面: 在首页有 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……有必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论
indienova.com/groups/post/100026
为什么要做得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/steam/game/988890
一个非常简单的视觉小说,关于一个简单的人,在一个简单的世界,有简单的问题。……它像什么? 我只想说我是DDLC的粉丝,Nier:A和LiS。……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,有一个美好的一天
版本:Early Access
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