iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

无论你是否意识到,你的公司是一个品牌声音的。……最后,32%的人认为是由于引人注目的故事。消费者都在渴望个性。毕竟,他们自己也是人。……在这个很多选择的时代,他们想要一些令人难忘的东西,一些能引起他们注意的东西

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

不过,也有人可能会奇怪,如果日翻腔问题,那为什么我们会觉得从日本人那里翻译过来的东西没问题?……为什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同的小说是不同的套路的!……当然,古代《聊斋》,各种可爱狐仙爱上我的故事。近代有没有,当然

我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……当然,还有开创了魂系游戏的《恶魔之魂》、了《rogue》才有 roguelike、还有现代开放世界鼻祖的……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……当然,还有开创了魂系游戏的《恶魔之魂》、了《rogue》才有roguelike、还有现代开放世界鼻祖的……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

Justus:Godot实践 Q&A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

小组帖子:第四关还有其他的提示么

indienova.com/groups/post/471

发起:xSapientia ...但是找不到有关人数什么的...……天天吃泡面: 在首页 xSapientia: @天天吃泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……这些角色都想要达成什么有什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

什么要做得更好呢?……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢

The.Thend.End

indienova.com/steam/game/988890

一个非常简单的视觉小说,关于一个简单的人,在一个简单的世界,简单的问题。……它像什么? 我只想说我是DDLC的粉丝,Nier:A和LiS。……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,一个美好的一天

版本:Early Access


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