庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水……这次,天气和季节变化、严酷冬季和绿意葱笼夏季在等待着您!

妖精妻子(Goblin Down)

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你是个被妖精部落绑架新秀冒险家。幸运是,你在部落里个女妖精帮助下成功逃脱。……几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你妖精女人。……切都很顺利,直到你在路边发现了个受了重伤兽人,并把他带回了家,让他养好伤

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

indienova.com/groups/post/29918

发起:bigKola 直有个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做一款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学起合作(像素风);目前做了个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出些新东西;有感兴趣或者有建议同学

开发者说:《迷宫》开发回顾

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灵感其实我想做《迷宫》这款游戏,主要是因为自己想玩款这样游戏。……之后开始了迷宫随机生成算法设计与编写,很早以前做独立游戏给外国友人写生存游戏随机生成算法,这块还算比较熟……迷宫外围原本只想做个 UI 界面,点击下就进入游戏,后面还是想增加玩家沉浸感,干脆直接花了个星期设计

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每位玩家都满意,但我们就是想做一些不尝试。……故事背景玩家任兴作为名房产中介(当时以为),来到所别墅进行实地拍摄,却意外陷入了场恐怖阴谋,……选择根据游戏中搜证环节内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,...反转游戏开场与结尾是玩家完全想象不到设计

背后(Back)

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3:首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每位玩家都满意,但我们就是想做一些不尝试。……故事背景 玩家任兴作为名房产中介(当时以为),来到所别墅进行实地拍摄,却意外陷入了场恐怖阴谋……选择根据游戏中搜证环节内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,...

东京诡事(Tokyo Stranger)

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《东京诡事》是款架空题材文字类黑暗生存游戏, 游戏灵感来源于 2020 年东京奥运会开幕式。……人头气球、毁坏木偶、染血房间、被绷带缠绕的女人……个又个谜团在出现在你眼前,他们缠绕着你脚步……你会迷失在这里吗,还是抓住切机会逃出去?

爱的传递(Love Delivery)

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这个游戏是关于在工作同时开始段关系快递工作! 在个雨天里,你在次意外中遇到了三个女人。……因为你现在是如此垃圾。不要感到失望。如果你变好了,有天你会爱上她们。……你必须提高你能力。2)包括开发人员实际经历许多情节。3)包括专业配音演员完整声音

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法……我写了份有这个游戏核心玩法策划案,也有资方觉得可以,但是我也没团队,只能作罢,好可惜。……18年Battlerite也被工作室放弃后,我开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样傻瓜编辑器

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

连标题都十分随便酱油 Compo 游戏(包含个 Pong 复制) 不太想做直球点子,又直没有想到比较有趣机制……,最终在匆忙中随便造了个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好点就很满足了

版本:Early Access


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