游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元

reekin:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

Rent A Car Simulator 24: Prologue

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通过购买不同的车辆来扩大您的租赁车队并发展您的汽车租赁业务。 驾驶你的汽车并在发生故障时将其修好。……每辆车都会为您带来日常收入。改装和修理汽车以赚取更多收入。购买新车并发展您的汽车租赁业务。……通过出售汽车赚取收入。你可以修理汽车。你有一张动态地图。 您可以与游戏中的角色进行对话

东京烹饪(Tokyo Cooking)

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并自定义内容通过接受订单赚取钱,在东京烹饪中自定义你的日本餐厅的内部装潢。……完成迷你游戏,以额外的钱作为订单的奖金。 主要特点: - 你可以学会制作自己的寿司!……- 逐步食谱- 有趣的顾客- 白天/黑夜系统和工作后访问笔记型电脑- 6 种独特的寿司食谱,如细卷或

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号来传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……通过玩法和关卡设计而不是通过文字或符号来传达这一点,就是游戏做得最亮眼的地方

跳水酒吧巨星(Dive Bar Superstars)

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通过刺激人群来扩大你的粉丝群,以获得爱心和现金来解锁和升级你的设备,乃至乐队成员本身

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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