寂静岭 2:最期之诗(Silent Hill 2: Restless Dreams)

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晦涩英国式诗句,意外迷题灰色迷雾。人性迷惑,潜意识的深刻描写。人与罪,罪与罚。……充满赎罪意识的自虐。主人公内心潜意识通过虚幻寂静岭以显示实物呈现在主人公面前。……主角通过自己潜意识虚幻出怪物战斗,要面对是真实自己,人精神还真是可怕

Gori: Cuddly Carnage - Safe In Our World Skin Pack

indienova.com/steam/game/3228010

庆祝 Safe In Our World 五周年,购买这个官方 Gori 皮肤包,所有收益将用于提高游戏行业心理健康意识的资金募集……庆祝 Safe In Our World 五周年,购买这个官方 Gori 皮肤包,所有收益将用于提高游戏行业心理健康意识的资金募集

跳跃挑战(Jumping Challenge)

indienova.com/steam/game/2883750

板子类型: 1、普通板子: 基础板子,站在上面可以防止失去生命值。……3、带钉子板子: 碰到将导致失去生命值,除非使用护盾道具。……2、护盾道具: 避免碰到带钉子板子失去生命值

跳跃挑战(Jumping Challenge)

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板子类型: 1、普通板子: 基础板子,站在上面可以防止失去生命值。……3、带钉子板子: 碰到将导致失去生命值,除非使用护盾道具。……2、护盾道具: 避免碰到带钉子板子失去生命值

外星大眼小蜜蜂(Cosmo Gang the Video)

indienova.com/game/cosmo-gang-the-video

VIDEO”是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1992 年发行一款动作游戏……通过击败 GANG(舞台)中所有 Cozmo Gang 来清除舞台。……如果击中敌人攻击,就会失去一个“HYPER BEAT”,如果失去一切,游戏就会结束

街机博物馆:外星大眼小蜜蜂(Arcade Archives: Cosmo Gang the Video)

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VIDEO”是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1992 年发行一款动作游戏……通过击败 GANG(舞台)中所有 Cozmo Gang 来清除舞台。……如果击中敌人攻击,就会失去一个“HYPER BEAT”,如果失去一切,游戏就会结束

揭秘计划 2:远古之战(Unearthing Mars 2: The Ancient War)

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【剧情】 游戏主要内容以射击为主,内容描述地球科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星人当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,意识储存库是一种类似数字方舟巨大仪器,而地球科学家们在有了此发现后致力于研发方舟装置,希望能藉由逆向工程将意识储存库坠落在火星碎片揭秘……,藉此身历其境体验当初在火星发生大大小小战役,并从这些战役中抽丝剥茧,了解当初意识储存库被建立真正原因

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏时候,意识到自己正在这样语境里:我要实现对玩家控制,它在某个关卡中……我因此看到《Journey》充满了路线,玩这部游戏时候,我几乎不会失去方向,同时,随着游戏进展接近尾声……,窗外被分离了出来,从而使得屋窗是一片空白,根据这样机制,游戏呈现了一场解谜体验,引导在之后失去了作用

要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏时候,意识到自己正在这样语境里:我要实现对玩家控制,它在某个关卡中……我因此看到 Journey 充满了路线,玩这部游戏时候,我几乎不会失去方向,同时,随着游戏进展接近尾声……,窗外被分离了出来,从而使得屋窗是一片空白,根据这样机制,游戏呈现了一场解谜体验,引导在之后失去了作用

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样例子

版本:Early Access


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