indienova.com/groups/post/100055
Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
一个三国题材的Bang-like企划,起因是觉得三国杀的平衡做的太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版……把三国杀的渣权的技能略作修改给了刘备,毕竟按历史说刘备比渣权不是该强多了。……我创作这个系列的大部分人设的思路,是把风格做的偏朴素和偏史实,虽然孔明应该说也挺朴素的,不过气质决定做的妖气一点,把三国杀的许攸的技能略作修改给了葛亮
indienova.com/steam/game/1504270
在千钧一发之际从炮弹轰炸下把将一救出来的是一位带剑的少女。「——我是拿破仑·波拿巴。……拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」……安娜「——这个糖果……是给安娜的吗?」原因不详,是一个受到拿破仑保护的少女
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
indienova.com/game/who-am-i-the-tale-of-dorothy
游戏介绍 如果您的大脑里存在其他人格,会怎么样?……从童年的时期碰到各种事件给多萝西留下了恐怖的心灵创伤,最终因积累在心中的创伤,多萝西的人格分裂为多个人格……在压力指数达到最大值之前,把爱丽丝、葛雷特、辛迪的整合度提高为最大值是这个游戏的目标
indienova.com/steam/game/2121910
一个可爱的休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱的兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱的毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物……也需要木头作为能量来源.尽量多存一些木头.搬运工毛毛兔会把工厂所需要的原料搬到工厂.比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台……兔子工作安排可以给兔子安排不同的工作,种萝卜,照顾树,搬运工等等.可以设置兔子每日工作小时.请对兔子好一点
版本:Early Access
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