Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……,不断传递新的解谜思路玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

房地产大亨(Real Estate Tycoon)

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打造的房地产模拟器,玩家需要通过拍卖、招标、收购等方式与 AI 对手争抢地皮,并为来到城市的流动人口建造住宅房产……玩家可以在大地图上种植自己想要种植的绿植,大楼安装上绚丽的霓虹灯,整座城市增添一分赛博朋克的味道

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

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),此间在边测试边开发,开发还是围绕着核心玩法来进行,在其他系统还没确定的情况下开发了一些目前不重要但未来必须要开发的功能……最终希望呈现玩家的是一个看起来像Into the Breach,玩起来感觉不一样(没那么硬核啦)的SBG

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四大阵营各统治一方……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四大阵营各统治一方……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏设计完初版……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,了更详细的解释

Pusher: Drug Tycoon

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◎ 回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱。……◎ 花钱: 购买房产、枪支、汽车和当铺物品来提升你的能力

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历,虽然过程磕磕碰碰,但是结局也不错……也希望可以一些迷茫的小伙伴一点参考。……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计

版本:Early Access


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