火影忍者:终极风暴羁绊 - 终极版(Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections - Ultimate Edition)

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■新增数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合本有超过 130 个忍者可操控,以及惊心动魄的忍道对战……除了内容丰富的网络对战,还增加操作模式「简单」,可用简单的操作发动各种忍术连击。……本节选了从少年篇到最终决战的所有精彩场面。将可体验原作中两人的忍道

额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

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本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……原视频地址B 站地址 教育之终结恐惧:为什么学生讨厌做作业 手机用户请点击上方 B 站链接观看

山脊赛车 PSV(Ridge Racer)

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游戏还对应 PSVita 的网络功能,本还支持 3G/Wi-Fi 联机及 Near 功能

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……之后,粉丝们建立了一个保存了该工作室历史和游戏的“网络圣坛”:www.thalion.exotica.org.uk

《星界战场》开发日志 #3

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正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯东西的地方还是微博

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯东西的地方还是微博

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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1997 年末,《帝国时代》在台湾上市,由于首在台销售成绩优异,微软决定在续中追加中文本地化。……中华电信自 2001 年起举办的 HiNet 网络游戏大赛尤其值得一提,举办比赛的初衷不仅是吸引专业电竞选手……Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V

游戏玩家:咪咕快游发布2024年我要上智运·全民棋牌全国网络大赛规划

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  10月26日,第五届全国智力运动会大众公开组网络赛暨“中国移动杯”我要上智运·全民棋牌全国网络大赛总决赛在安徽合肥滨湖会展中心圆满落下帷幕……、数据统一打通、选手统一管理、奖励统一放,创造性地提升了赛事体验。……区别四年一次的全国智力运动会,网络大赛每年都会举办,年度冠军将组队直通下一届智运会的网络组决赛环节

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》麦克雷将被改名;RTX 3090S或今年发布

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预计将于2022年售,售价未知,目前已经开启了Steam和Epic商店页面。……根据开发商和玩家给本打上的标签来看,《战锤40k:混沌之门 - 恶魔猎手》将会是一款回合战术策略游戏……本采用了回合的指令战斗模式 ,并配合职业和能力组合

版本:Early Access


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