indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432
2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……[ 程序化游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序
indienova.com/groups/post/102401
(也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合作项目一个48关的益智游戏、我是策划和美术,企业方给的程序支持后来那边项目取消了……还是程序压根没写完? Nova-T31Qp4: 更新状态:找到好心人啦!……waiawaiayao: 需不需要上架微信小程序。。。我可以帮忙
indienova.com/u/shider/blogread/33871
什么样的材质?……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……阿普艾落 01:10:31程序可能是可以的,但是创意性的东西……小潘 01:10:34就这个程序想自己做游戏
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+……所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
indienova.com/game/ruin-raiders
赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……特色: - 游戏内容程序生成,重玩度很高—— 每次游戏内容都是独一无二的体验。……- 战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合制的地面战斗,踏上不归之路
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
IndieLiveExpo有一定曝光量小橘猫发售后参加了这个活动,反正就填填表也不用沟通。……这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注。……程序根据他预览图来画粗略动画,美术根据我关卡元素继续设计机关敌人。美术看着改,程序跟着继续改下去
indienova.com/u/deemo/blogread/27642
还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多……,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧,毕竟我们没多余的人手和金钱,这还是很伤的……QAQ美术大佬程序大佬在哪啊!急!在线等!联系人:小谷联系方式:QQ641927456
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