indienova.com/steam/game/1843940
本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合制前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放的挑战模式“异说之章”等,互动要素非常丰富
indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
到最后被现实的电话铃声打断美梦,面对又一个人生的选择。……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上就跟成人生活一般杂乱无章。……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185
个人开发的H5游戏项目记录 按时间顺序开发过的H5游戏:一、 大四时在腾讯大连无线研发中心实习时第一款
indienova.com/game/lichtspeer
展现你的大师级技术透过爆头来斩首敌人、使用特殊攻击并累积超大连击来提升分数,更让你有向朋友炫耀的资本!
indienova.com/u/wb-3956654279
难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
第二章包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二章完善。在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整。……不过经过了快两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
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