幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

indienova.com/steam/game/1843940

本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放的挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

逃离成人生活 - Where the bees make honey

indienova.com/indie-game-review/where-the-bees-make-honey-review/

到最后被现实的电话铃声打断美梦,面对又一个人生的选择。……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上就跟成人生活一般杂乱无。……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局

JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

indienova.com/u/jyjy/blogread/12397

到最后被现实的电话铃声打断美梦,面对又一个人生的选择。……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上就跟成人生活一般杂乱无。……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局

MonkeyBean:H5GameProject

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185

个人开发的H5游戏项目记录 按时间顺序开发过的H5游戏:一、 大四时在腾讯大连无线研发中心实习时第一款

光之矛(Lichtspeer)

indienova.com/game/lichtspeer

展现你的大师级技术透过爆头来斩首敌人、使用特殊攻击并累积超大连击来提升分数,更让你有向朋友炫耀的资本!

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……对玩家来说,无限模式随机播放的音调组合起来的钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇的组成一段动听的音乐,这是很奇特的地方

会员:薄荷小笼包

indienova.com/u/wb-3956654279

难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)