明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

太鼓达人 咚咔!二合一大冒险(Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack)

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二合一冒險。发行日期:2020-11-26。太鼓之达人 RPG!?演奏太鼓来拯救世界吧!……过去在 Nintendo 3DS 发售的“太鼓之达人 咚咔的时空大冒险”“太鼓之达人 咚咔!……■ “咚咔的时空大冒险”咚和咔意外遇到负责守护历史这个重要工作的“答”

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这样的话,一个斜坡就会被分割为带有两个平台的三个斜坡。……这将会产生一个比原来的斜坡还要陡的斜坡。……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性,但给人的感觉却非常精准。……游戏内容是按的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点……,你可以在这种模式下自己的幽灵比赛

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点……,你可以在这种模式下自己的幽灵比赛

孤羽工作室:内部构思

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王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布有东西南北四处大门,墙上布有巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布有一排门卫负责管理进出人员……,中型组,大型组;体能攻击组:中大;附魔攻击组:中大;回复技能组:中大;道具组:中大;装备能力组……但还是发现了游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合才能驾驭得了

小青:霓虹之地(Cyan)

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玩家可以有策略地接近敌人,摸清他们的弱点,运用自己的方式来打败敌人,也可以一路杀四方。……《青》根据中国民间故事白蛇传说改编。故事讲述同为智慧生灵一族的小白与小青是一对好姐妹。……● 全新的故事 - 身为一心只为解救姐姐的青,你必须在旅途中克服种种困难危险

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别了……:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别了……:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个示例

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