月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

indienova.com/steam/game/406710

「10/10 - 偉的傑作,瞬間成為經典」- Daydream District 「無疑是 Daydream……使用裝有噴射背包的太空衣,調遠古遺跡,瞭解這個星球複雜的過往。讓自己進入一個迷人又難忘的新世界

自造赛车(Revhead)

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你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

小组帖子:今天玩了古镜记,又又又又又卡关了

indienova.com/groups/post/100479

发起:sdj傻 看了片头,炫酷买入。玩的有点一头雾水,不看攻略好卡关,解密太自由了。。。……我还是云游戏吧桑心 sdj傻: !!!云通关之后发现和片头pv关系不大!!!!……sdj傻: 就是为了能看懂pv坚持到结局,结果故事线不太迷人,和pv也没啥关系,痛心了,回归逆转裁判

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

场景方面,对第一个版本BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据。……对各种障碍物血量等数据进行调整 ,并对最终BOSS场景地图进行拼接

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/groups/post/99752

发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩游戏听分享赢大奖,GWB腾讯游戏品鉴会再度来袭

indienova.com/u/gadqq/blogread/19274

本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流……本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

indienova.com/indie-game-news/sonkwo-developer-platform/

本次杉果请到国内外各路媒体和厂商聚集在一起分享近年来杉果在游戏引进和平台上取得的成果,一些开发者也上台分享了自己在游戏开发上的一些经验和思索……在后台游戏的销售情况、玩家数据可以随时查看。功能上比较齐全。……想必对于开发者来说这是非常的帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本的申请条件,包括: 申请人微游戏行业的个人开发者

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

而这往往是本地化团队第一次处理文本时难以达到的(今天我就和另外一位译者为文本当中一些词的翻译绞尽脑汁,结果还是不如意……很多老师都提过,翻译的困难不在于不会把中文翻译成外语,而是把外语译成中文。……我想说的是,语气词其实是很重要的,同样都是"o",“哦”和“噢”的差别实在有点

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-upr/

首先我们进入 UPR 的网页,登录后会有非常的按纽,就是开始使用。……首先 VBO 里面存放的是顶点数据,所有对于修改顶点数据,并且对顶点数据有实时更改,对 VBO 的影响都会非常的……例如:这个场景中多了几个动画,可是没有用到,但这些内容的影响可能特别的

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