indienova.com/steam/game/406710
「10/10 - 偉大的傑作,瞬間成為經典」- Daydream District 「無疑是 Daydream……使用裝有噴射背包的太空衣,調查遠古遺跡,瞭解這個星球複雜的過往。讓自己進入一個迷人又難忘的新世界
indienova.com/game/revhead
你有个朋友叫查利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有查利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!
indienova.com/groups/post/100479
发起:sdj大傻 看了片头,炫酷买入。玩的有点一头雾水,不看攻略好卡关,解密太自由了。。。……我还是云游戏吧桑心 sdj大傻: !!!云通关之后发现和片头pv关系不大!!!!……sdj大傻: 就是为了能看懂pv坚持到结局,结果故事线不太迷人,和pv也没啥关系,痛心了,回归逆转裁判
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073
场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据。……对各种障碍物血量等数据进行调整 ,并对最终BOSS场景地图进行拼接
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小
indienova.com/groups/post/99752
发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我查说网站登录不上去
indienova.com/u/gadqq/blogread/19274
本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流……本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
而这往往是本地化团队第一次处理文本时难以达到的(今天我就和另外一位译者为文本当中一些词的翻译绞尽脑汁,结果还是不如意……很多老师都提过,翻译的大困难不在于不会把中文翻译成外语,而是把外语译成中文。……我想说的是,语气词其实是很重要的,同样都是"o",“哦”和“噢”的差别实在有点大
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