猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded

河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

indienova.com/steam/game/459080

经典的回合战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,和更加怪异的敌人。……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……集中注意力来应对穿插着小游戏的回合战斗。挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!

YIIK:一款后现代 RPG 1.5(YIIK: I.V)

indienova.com/game/yiik-iv

经典的回合战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,和更加怪异的敌人。……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……◎ 集中注意力来应对穿插着小游戏的回合战斗。◎ 挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

无尽魔塔(DungeonUp)

indienova.com/steam/game/388620

《无尽地牢》创意源自魔塔,目标超越魔塔——每次死亡和重新开始后,你都将面对一个全新的地牢。……每个区域都要Boss战,需要有一技巧才能通过或者降低损失。……同时为休闲玩家和硬核玩家准备的三种不同难度设定

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

indienova.com/groups/post/101592

发起:邪神 我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

indienova.com/groups/post/101593

发起:邪神 我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

indienova.com/groups/post/101589

发起:邪神 我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

indienova.com/groups/post/101590

发起:邪神 我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)