日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

Synbio Box(Synbio Box)

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玩游戏的过程中你仿佛变身为一个想要在实验室创造新东西的科学家!……——————————————————我是分割线————————————————————这是一款由四名大学生组成的小团队开发出的游戏……另有一名科院的同学负责使用unity引擎实现游戏,一名音乐爱好者为游戏创作音效和背景音乐,一名传设院的同学协助游戏美术工作

水时钟(水时钟-Water_Clock)

indienova.com/steam/game/895990

沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇

苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

indienova.com/gamedb/list/1179/p/1

2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

天知道我都经历些什么-->这万年不长痘的脸上,长了多少个红包。丑不要紧,疼是真要命。……由于一切都是英文在上课上学学分,所以不得不出先英文版demo。……这也是为啥我动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……我一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

indienova.com/indie-game-review/spy-class-in-team-fortress-2/

比如在 CS 你可能每个人的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……对面有时候会枪打你两下,这种时候你也要考虑下是假装没事继续绕开还是马上隐身了跑。……当然 TF2 很酷的一是虽然它有它的大目标来驱动团队,但其实是不太限制你玩法的游戏,而且我感觉大多数玩家都对大比分并不是特别在意

版本:Early Access


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