芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

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作为一名游戏开发者,通常都需要具备足够的耐力:我们将会致力于一个创意项目很多年,有一种持续的压力要求我们更加努力的去完成这件事情……原先我在家工作,为了可以离办公室更近,我搬了张小床到办公室,意味从早上的第一件事到晚上的最后一件事都是编程……但陷入窘境是就有了一个可倾诉的对象。而在你的游戏项目会疏忽一些死角

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……学习和使用 MatCap 贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信也已经发现

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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要建造一张桌子,我们需要木头。 此外,在森林我们还可以找到许多其他有价值的东西,比如蘑菇。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……森林到处都是垃圾!首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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谁知突然有一天收到了来自他的告白……从两小无猜到恋人关系,能否适应突如其来的转变?……■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

Future Unfolding:踏入这座变幻流动的“森林”

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甚至“如何操作也需要靠自己去发现”。……,甚至“如何操作也需要靠自己去发现”。……需要你用最为纯粹的好奇心,独自一人去发现森林的一切

周末游戏视频集锦 #150

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将在这里来一场危机四伏、惊心动魄的冒险,沉浸体验令人深思的故事,思考如何看待未知与无限的命题。……没人会提示该做什么。也永远不用承受他人对的善恶评判。需要面对自己行为的后果就足够了。……【行动】会利用新发现的心灵传动能力帮助别人吗?还是会用它来解决谜题,与恶魔战斗呢?取决于

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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