多边形幸存者(Poly Survivor)

indienova.com/steam/game/2623650

如果您有任何意见,或有bug反馈,请您发送邮件到bestqgame@gmail.com或bestqgame

度假村大亨:高尔夫(Resort Boss: Golf)

indienova.com/game/resort-boss-golf

全球知名吸引新的客人,并根据反馈意见不断完善度假村,为 VIP 客人带来前所未有的奢华高尔夫体验

度假村大亨:高尔夫(Boss Golf)

indienova.com/game/boss-golf

全球知名吸引新的客人,并根据反馈意见不断完善度假村,为 VIP 客人带来前所未有的奢华高尔夫体验

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……我现在也懒得给人提意见,谁要叫我试玩,我也是拒绝的,就是不想玩,基本是满是槽点无从说起了。……就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年7月份开始,到现在已经开发半年多了,我觉得可以拿出来给大伙看看,同时看能不能得到一些反馈……虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……个人更多是把独立游戏做成自己的兴趣,所以也不会太担心游戏太小众和销量问题,能吸引到喜欢谜题游戏的玩家就达到我的目的了,这篇日志也是为了督促自己能坚持完成这个项目

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“代码的美术”和一个“代码的策划”,这款……此外,《原谅帽大作战》的玩家群也是惠斌获得玩家反馈的重要渠道,不过这个渠道,他可以说是玩得相当“溜”了……“玩家的意见很重要,但开发者却不能过于听从,毕竟如果玩家的意见都被满足了,那他们对游戏还会有什么新鲜感呢

神秘岛 4:启示录(Myst IV: Revelation)

indienova.com/game/myst-iv-revelation

《神秘岛 4》是由育碧的金牌制作室蒙特利尔制作室开发的,这个制作室为本开设了专门的制作团队,组员不仅玩穿了所有的……《神秘岛》游戏,同时也广泛向系列 fans 们征求意见。……根据小组收集到的玩家意见显示,多数 fans 对于本系列最大的不满就是感觉“空荡荡的,没有生气”,另外游戏难度太高也是一个大问题

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)