六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

超巴:Paako 日志1

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是什么?……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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在女巫玛雅的帮助下,找到她应该不是什么难事。……她看起来优雅而又端庄,但很容易动摇,也时常当心自己有没有给别人留下好印象。……她深受人民的爱戴,却没有真正的朋友

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的一个手机 App 就可以轻松解决。……是什么让《创世纪 5》如此特别?……[…]《创世纪 4》相当黑白分明——我的意思是好人是好人,坏人是坏人—《创世纪 5》中很多角色都试图说服你

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……在这过程中,我们将试图找出究竟是什么让音游变得优秀,让打歌成为享受

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末才得到解决……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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由于在测试中,神秘商人还没有制作完成,所以惹恼神秘商人之后的事情玩家还没有体验过。……上周我们也开始神秘商人的战斗状态制作,这斗篷下隐藏的到底是什么样的可怕战力呢?……或许想想迪克特平的 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS的存在哦,别把老板不当BOSS

版本:Early Access


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