indienova.com/u/chao8/blogread/30626
这是什么?……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及
indienova.com/steam/game/1630490
在女巫玛雅的帮助下,找到她应该不是什么难事。……她看起来优雅而又端庄,但很容易动摇,也时常当心自己有没有给别人留下好印象。……她深受人民的爱戴,却没有真正的朋友
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2563
由于在测试中,神秘商人还没有制作完成,所以惹恼神秘商人之后的事情玩家还没有体验过。……上周我们也开始神秘商人的战斗状态制作,这斗篷下隐藏的到底是什么样的可怕战力呢?……或许想想迪克特平的可 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS的存在哦,别把老板不当BOSS
版本:Early Access
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