indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……今天我25岁了你们敢信?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
——超帧超画引擎、 HyperBoost 2.0 和游戏云计算专网,实现了“高帧、稳帧、高画质和低时延……为了带来更好的弱网环境游戏体验,一加 Ace 2 搭载了一加11同款“游戏云计算专网”技术,依托全球8……Ace 2 在南德测试中一次性通过触控时延、灵敏度、精准度等 16 项标准测试,获得全球首个南德 TÜV
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31657
革新live2D技术 全场景动态换装 《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》专研并融合了多时代的美学风格,将宫廷古典艺术重新诠释……,精心设计了维多利亚、中华风、哥特、帝政、洛可可等百余种时装风格。……并且多达二十余名重要角色可与你发展成为特别的羁绊
indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……,相信是一部延续了前作风格的佳作
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
>>>因“打开方式”而找不到乐趣的游戏,《死亡循环》可不是第一个可以说在我不算漫长的游戏生涯中……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……祝愿屏幕前的各位在新的一年里,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
好累,刷微博比特币又跌了日本有人感染肺炎了腾讯复工时间又推迟了动物之森要发售了有点饿,去拿根火腿肠.……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:1.没有TodoList但是有记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态
版本:Early Access
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