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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!……对待敌人简直圣母一般,各种换位思考各种心软放过对待队友各种挑衅看不惯,一言不合就fuck!
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三木搬到东京去参加一所严格的补习学校,希望能在明年春天通过大学的入学试。……但是,他很快就发现,其他同学把他当作一个社会的流浪汉,他是学校里年纪最大的。……在这一年里,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012
你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片
indienova.com/u/dlgame/blogread/18053
最容易被忽略的一部分动画 相比较打人的动画,其实画被打的动画工作量更大,确切的说良心有多大,被打动画的工作量就有多大
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