indienova.com/u/1000water/blogread/11111
如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……:他们确是有做速通关卡。……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
二、武器选择 在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高……,没有暴击,一身好功夫也难以施展出来。……这个时候选择攻速快的武器是非常划算的即可以频繁触发攻击特效,也有很大几率触发暴击
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
indienova.com/game/tiny-traffic
小小交通是一款轻松的回合制益智游戏,关于重新引导交通流量,安全地停放所有的汽车。……游戏中没有计时器或分数来分散你的注意力,让你沉浸在谜题中
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33518
战队等老牌战队虽没能像前三名战队那样拿到三位数的积分,但也名列前茅。……周中赛首日第四局七阶段,17战队占据南部圈边收掉TYLOO战队残编,随后在进入决赛圈的时候与4AM战队展开2v2……周决赛首日,17战队没有取得很好的得分机会,但在第二日首局,17战队凭借战壕的有利地形,于多方混战中先后淘汰
indienova.com/u/zoucha/blogread/8148
我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……后面还考虑增加:双持剑,双手锤,短杖,重弩这是一些武器的技能释放展示:P.S.目前项目急缺特效,不知道有没有能够一起合作的小伙伴
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
版本:Early Access
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