权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了

player05:主角自定义和叙述主客体

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欧美的不说了,日系的比如P3P,主角的性别可以选择,剧情有一点影响,当然名字可以自定。……但是以上主线剧情体验没有太大的差别。……按游戏中操控的角色变化游戏PC和NPC,但有时候会转换

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体做。……当前状态:一共有三种状态:发育中,交配,妊娠中;其中只有交配状态才能进行交配操作。……[/spoilerblock]几个功能键虽然现在没有实现,在这里大概说说功能:交配:选择的兽娘怀孕(几率

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

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当然随着时代的发展,未来还会出现什么新的人格也说不准,就像血型,血型一步一步进化才到现在有ABAB……手感之重要无需多言,具体会对射击游戏的乐趣有什么影响呢?……以《CSGO》为例,如果只是1V1决分胜负,那就不需要关卡了,一个能让两个角色站立的平面就好,最基本的还是需要一个判断胜负的标准

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10

版本:Early Access


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