vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

浩劫残阳:破碎的大地(Dark Sun: Shattered Lands)

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幻象能力构成了一个独立的法术学科,三种类型:精神运动、精神测量和心灵感应。……基于回合的战斗是无缝的,在探索屏幕上进行,没有任何其他限制。……游戏不是特别的战斗,许多对抗可以和平解决

迷失 2(Lost2)

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玩家需要穿梭在數十個關童話的黑暗夢境中,通過觀察場景並使用道具互動,來幫助童話故事裡久負盛名的公主和其他角色擺脫困境……當然,有的時候你也需要再製一點小小的麻煩,來滿足自己邪惡的慾望,於她們展開一場甜美而黑暗的互動。……,玩家需要穿梭在這些夢境裡,然後觀察場景,並使用道具幫助這些公主和其他角色擺脫困難,當然,你也可以製一點小麻煩為難她們

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……•双重/三Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。•施放战术陷阱

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择掷哪些骰子- 简单的回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品

I face the darkness

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场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

地牢狂奔(Dungeon Highway)

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无数可解锁的角色,很强的玩价值。……◎ 生成的地牢,让游戏有无尽的可玩性◎ 可以使用 18 个角色◎ 挑战 Steam 最高分◎ 在 Apple……App Store 获得“最佳游戏”称号◎ 为桌面重制了版本◎ Steam 版本新的角色、敌人和环境

版本:Early Access


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