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Unity场景(核电站)效果展示 游戏预计有5大关,每关使用一个大场景,这是计划中的第2关传送门:https……://v.qq.com/x/page/x322795g1bm.html
indienova.com/groups/post/100169
游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作……, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人
indienova.com/groups/post/1550
因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>在TapTap上上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等
indienova.com/groups/post/103094
MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,……商店购买,不过购买的大部分都是欧美风格的,所以风格很难改
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪
indienova.com/u/root/blogread/11704
磕磕绊绊找教程把自己项目里简单的几个sprite导进了corgi的角色预制的animator里,弄完了对应的……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现的东西在unity里完全不知道从哪入手
indienova.com/game/soviet-simulator
在这款回合制战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……- 这并不是一个类 P 社即时含暂停的游戏。这是一个回合制游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以造多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划
版本:Early Access
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