Hoofun Game Sutdio:Unity场景(核电站)效果展示

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Unity场景(核电站)效果展示 游戏预计有5关,每关使用一个大场景,这是计划中第2关传送门:https……://v.qq.com/x/page/x322795g1bm.html

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……战斗跟市面上大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上操作, 简单方便,减少繁琐操作……, 回报可能超出你想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步美术看看有没有志同道合的人

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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因为时间推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……,比如开个微博、把之前《辞职后一年》在 TapTap 上上线、之前共事过前辈聊天取经等等

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……,比如开个微博、把之前<辞职后一年>在TapTap上上线、之前共事过前辈聊天取经等等

小组帖子:寻找美术合作伙伴

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MMO游戏素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化项目,……商店购买,不过购买大部分都是欧美风格,所以风格很难改

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……游戏功能一定是为游戏本身服务,而不是说我要做够多少时间流程,加任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

太古魔渊(Taigu Abyss)

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而且游戏没什么好看特效,角色也是找的大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象……最后也给想做游戏但没技术各位一点小建议,就是不要外包技术!不要外包技术!不要外包技术!……过段时间会部分玩家测试一下,同时会尽力完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣玩家可以一起讨论

highway★:GMS2学习日志★004

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磕磕绊绊教程把自己项目里简单几个sprite导进了corgi角色预制animator里,弄完了对应……开发后期优势有多么,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity。……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现东西在unity里完全不知道从入手

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……- 这并不是一个类 P 社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划

版本:Early Access


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