穿梭世界(Shuttle World)

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穿梭世界 一款第三人称模拟经营类游戏。……,努力活下去,解决了温饱问题成为富甲一方老板,还是专业技术人员,看你选择...……合理规划,致富脑子 成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

zedc:技术并不是游戏的一切

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但只技术在游戏中行不通。……,更不会在网上看到“这个借鉴,手感之类都不行,时间可贵,还是玩原作吧”评论。……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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因为游戏中无论招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出一拳是否击中敌方……,游戏外揣摩对方心理, 思考对应解和开发套路也是观赛亮点之一。……就我而言,战斗分析乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限时间里赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

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你可进行单人或双人联机战斗,但切记在双人模式中,死亡后是无法复活!……> 我们甚至众多上方游戏视角射击游戏中首个带来爆头效果游戏 实验你找出超过 85 款武器并为它们进行实验……角色专业范畴共享其他角色专业范畴,例如「劫掠者」结合「突击队员」以在近身战中取得压倒性优势

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……我们终于完成了,我们程序大大真的非常谱。……幸运的是后面抽奖环节还中了大奖,哈哈哈运气还是很不错

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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而且靠好感让他们心甘情愿被杀,不如蛊惑。……男子想要复活妻子被爱蒙蔽了理智,而受到邪恶文学影响,做出荒唐举动。还是,复活可能确实存在。……抱歉记不太准,这个名字吧。第一个结局…一秒通关,没啥讨论

说过了,玩游戏就是要赢

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在这之前传媒大学的策划相关课程由技术和艺术两个方向学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……之前传媒大学的是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场相性仍旧存在争议现实下……游戏专业之名传媒大学的游戏专业也是经过了多次变动,在多年积累后的这次专业调整应该算是再一次自我完善

放置矿工(Idle Cave Miner)

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在一个完整摧毁交互式矿山中点击,以开采黄金、钻石和其他资源。……- 独特矿山可供探索,每个矿山都有自己资源供你获取,无论待冶炼希有矿石还是待精炼独特宝石!……- 获得声望,收集永久升级,让你轻松完成以前不可能完成任务!

风暴之门(Stormgate)

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我们故事始于数百年后的未来,疯狂地想要将地球据为已有的外星入侵者从 (Stormgates) 中大量涌出……而在比赛方面,我们也已为你考虑周全:无论建立你自己锦标赛、参与民间赛事,还是获取职业电子竞技比赛资格……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……你将会在你生命中多次遇到这样问题。这就是见之明

版本:Early Access


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