会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师……信:MIGHTY Felix

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽.淼雨: 特效找到了嘛

过度收割(Excessive Trim)

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化身为抽着大麻的外星,驾驶电锯幽浮为农场带来恐惧,并无情地收割牧场中成群的牲畜!……找到偏僻的商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得乘。但要注意!……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……当然了,除非你能够通关,那么你能吗

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分都活不下来。……我之所以说我收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……我1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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之前看了一篇文章说用机器学习设计超级玛丽的关卡,我觉得这很有趣,试试看用机器学习来设计三消游戏。……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步考虑什么方向。……介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏

死亡直播间(Death Live)

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==Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个博大……V,也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

小组帖子:杭州独立游戏小组

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有一些比较健康的资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好的项目请留联系方式,希望能认识志同道合的伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么嘛…….. intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队,希望认识更多的游戏

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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戴夫由于在化学方面的特长,被哈佛大学破格录取,大学期间继续攻读化学和医学。……自然而然的他也博得了同龄的喜爱,富有正义感的索总是伙伴中的中心人物,他们一起玩耍成长,而当索长大之后……,把其他投资驱逐出了董事会,同时收购了他们的企业,把沃尔电影的过气演员全部解雇,重新扶植和炒作新人

沉睡的法则

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不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让更理直气壮地说“看吧这都是命啊……另外还有乘坐的观光马车、据说超级灵验的占卜机、可以自由装扮的【马赛克】、有时连箱体都能拆掉搬走的宝箱……(′•ω•`)游戏的最新进展等信息欢迎关注我们的新浪博“四块二茶会”

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