姐姐的恋爱训练(年上お姉さんの恋愛トレーニング ~Elder Sister's Love Training~)

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是位温柔且好相处美人、在大学内也十分受到男同学追捧。……因为听到美树烦恼,决定帮忙解决雅人恋爱问题。 ・莉藏 弥生「你能够好好爱着美树?」……・无柄 雅人十分平凡的大学生,美树男友。因为对自己十分没有自信、所以相当害怕与女性接触

天空游戏(Sky Games)

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一个星际派对,只有选定玩家才适合。有空位给你?……戴上你手套,击晕你对手,收集你气球,把你对手甩在身后,为胜利而飞!……,确保游戏玩法多样性★ 额外游戏模式,例如淘汰最弱玩家★ 有趣、自定义角色,近 100 个解锁视觉附加组件

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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你可以面对魔女诅咒? Succubi 陷阱是个揭破人类潜意识游戏。……当你被提着双刀魔鬼所追杀时,用你剑与魔鬼对抗, 并且还要躲开魔女所设下陷阱来逃离这危机重重迷宫……我是心理物理学系学生,(不是我主科, 而是我在大学学习中一小部分)

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……夜晚行为不会影响AVG剧情走向,但是可以赚取额外货币从而影响白天剧情解锁进度

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……如何让不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”让你领略什么才是大学生才华聚集地!……大学生创意文化节”你绝不能错过体验,当属来自全国高校大量优秀学生游戏作品。……不到现场你永远感受不到大学游戏开发热情又多高!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……这种方式合适?我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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显然上述专业人士结论胜过笔者粗浅理解,尽管森昭雄教授论据似乎不太谱,不过至少脱离了 80 年代阴谋论式臆想……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

显然上述专业人士结论胜过笔者粗浅理解,尽管森昭雄教授论据似乎不太谱,不过至少脱离了80年代阴谋论式臆想……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

同时,斯雷德克和他助手观察到被分解虹光中,有些光子速度非常明显超过了光速。……众多知名实验室和大学重复了斯雷德克实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克实验被成功复制,……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

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