joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

战争软糖(Warshmallows)

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要跟自己好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间友情,还是要在这个满棉花战糖世界里奋力拼搏,……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界胜利者(兼大英雄)!……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……这种事实本身隔墙相望自欺欺人)。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……,最终却成了结束句号。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》日本同人游戏社团

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……嗯,理论上这样没错,但是这叫我怎么写呀

Fabulous - Angela's True Colors

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安吉拉准备竞争纽约时装女王宝座,现任女王另有所图...您心仪时尚达人重返纽约,展开千姿百态冒险之旅……安吉拉梦想在纽约最耀眼设计师区域中心地带开一家时装精品店。时装周就要来临了,她准备大放光彩。……制作服装,并为安吉拉商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您模特

尾牙(Tooth and Tail)

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来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组最新力作《尾牙》一款包含单人模式……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分优化, 《尾牙》一款能令新人和老手都满意爆米花式即时战略游戏

版本:Early Access


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