Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了》(ps.现在已改名……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

因此这种方式并不是我想要。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

天蛾人 1966(Mothmen 1966)

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你是李,一个痴迷于美国南北战争的大学生。……学校里有人告诉你镇外霍尔特加油站,这正是观看即将到来流星雨,与女友进行完美约会地点。……Pixel Pulps”融合卓越写作和惊人插图,灵感来自 20 世纪中期低俗小说和 80 年代家用电脑图形

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 小文,她为我们介绍这所学校的相关情况……对外公布就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识同学,包括中国学生在内,基本上都去了当地游戏公司……因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有

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