小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了!……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己独立游戏,之前20年开始项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……于是在23年5月概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。……微:snake eater

幽灵行者(Ghostrunner)

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Ghostrunner 是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中……用分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜。……Ghostrunner 提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合原生环境

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他事,没他事他就可以乱搞

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上迥异地图。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激探险国度

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

信長之野望:新生 - 威力加強版剧情:兄弟相克(Nobunaga's Ambition: Awakening - Scenario "Brotherly Revolt")

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可于《信长之野望·新生 with 威力加强版》中游玩追加剧情。 这是一段野心开端。……被称为“尾张之虎”织田秀病逝后,被人称为“傻瓜”嫡子信长继位。……邻国威胁,同族斗争……即使眼下有诸多障碍,他双眼依旧直视着未来

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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当然,还有一个问题,现在起,之前只有实例类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

简介下现在在做游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

版本:Early Access


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