arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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但是基于几个原因我将第3个游戏定为《星界战场》:《孙悟空大战机器金刚》销量很低,所以我希望下一个项目应该还是简单……象棋有庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微:yuyonghai943797

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在对战中无论你是老兵还是菜鸟,所有战士都有相同的胜算。这是最严谨也最纯粹的战斗模式。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。……我们还是以象棋来举例。一个棋盘前面坐两个人。双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?……当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

封书冒险队(Bookbound Brigade)

indienova.com/steam/game/1130710

进入他们的世界,将在学校中学过的历史与文学角色统统击败!书中主角失却记忆,一切会变得怎样?……进入他们的世界,将在学校中学过的历史与文学角色统统击败!……他们会成队移动,并合为一体作战• 您将在这里遇到一些熟悉和不那么熟悉的面孔 - 这里的所有角色,无论可操作还是不可操作

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2216

发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD的西游记,所以一直念念不忘……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发对美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分的开销……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众的圈子火上几年。以上

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后,还是不得不跳了……根本原因有两个其一,是于11月16日风波席卷全国内同人界的“举报有奖”的扫黄打非政策,虽然这个政策应该主要是冲着……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

PixARK - Every Little Thing You Do Is Magic

indienova.com/steam/game/2659570

无论是操控元素还是编织咒语,我们都创造出令人陶醉的奇迹。……无论是操控元素还是编织咒语,我们都创造出令人陶醉的奇迹。……所有内容均在:魔法城堡道具兑换小屋 中制造,需要玩家购买激活魔法城堡版本后,在配方界面,原始技艺 9级科技中学习并制作

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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