小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎别的游戏有过?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实的动物,而是那个世界活着的生物

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎别的游戏有过?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实的动物,而是那个世界活着的生物

kingnagame:《琉隐》复生!琉器转轮环

indienova.com/u/kingna/blogread/28576

琉器转轮环1,正常情况盒饭会直接触发游戏结束

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……我的界面比较简单,所以暂时觉得有性能瓶颈

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……此外这里也考虑到衍射(diffraction)。 1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

消诺克(Xnooker)

indienova.com/g/xnooker

科技团队的长处还是游戏的乐趣和品质上。……在未来一年,手科技希望自己能够保持现在的节奏一步一个脚印的往前迈进,争取在新的一年做出更多玩家喜爱的精品游戏……我们来听听手科技的介绍。”

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

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