如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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目前睿哲临近毕业,正在趁着复活节假期回国看看工作的机会。……之后就是完成毕业论文与毕业设计。……毕业设计也可以替换为游戏公司的实习项目

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”的真实,“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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是的,很无奈,我们通过 VR 头显实现了“看”的真实,“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本,她还想回到日本?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:从《恶名昭彰》系列到《对马岛之魂》之间什么难以跨越的障碍?……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……:接下来应该是最后的问题,你在这行业待了这么久,你认为 Sucker Punch 做为公司以及开发商什么一直在坚持的核心方向

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……不知道你感兴趣。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的pr

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