以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……比如 RoboBean 的技巧透视里怎么确定 VP视锥 60° 是什么意思?……最近也思考了自己的日志的问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

风之恋(Wind Love)

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“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……个屁直接把想法设计发在回复就好了我才不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?……都白嫖了咱还能谈钱吗 游戏特性: 纯c的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……细心的朋友会发现,我这里的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

版本:Early Access


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