小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

停止抱怨静下心感受游戏的乐趣。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

停止抱怨静下心感受游戏的乐趣。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

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游戏初期可选择三个难度,双人模式第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏比较少有的……) 关于难度:简单模式下,敌人很不禁,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢……,BOSS 级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决;普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀

错误 143(Error143)

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你给 Micah 视频电话。电话甚至没有响完一次就被他接了起来。……他眨了几下眼睛注意到你的脸。但一旦他注意到了,一个狡猾的微笑就会爬上他的脸。……当他这么说的时候,你的身体涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累

居合(IAIDO)

indienova.com/g/iaido

所以在这个游戏,你终于可以做一回绯村剑心,橘右京,我妻善逸和维吉尔了。……游戏中,手中的刀是你唯一的武器。 你需要判断敌人的攻击动作并格挡打断他们的攻击。……既可以在拔刀瞬间将敌人一刀两断,也可以进入子弹时间精准的把敌人细细切做臊子

吾家可归(No Place Like Home)

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在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……,植物都变成了巨型蘑菇,你怎能不出手修复;打开沙漠的水坝,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷迷路了……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……,导致逻辑出现了漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,特意分成两个独立的for循环写的……唉……

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……, 化解对手的攻击并借力力的将对手击出在推手过程中 按左键 可以突然发力主动击出对手 或 使用摔法.

版本:Early Access


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