EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

indienova.com/gamedb/list/195/p/1

64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……Alchemist of Gramnad 2)PS2 2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0731-0806-part-1/

妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/groups/post/103180

相比Unity自带的Tilemap,LDtk更为好用,还可以用来配置关卡事件。……这是mota24的bean表(可以理解为面向对象的类定义),导表后会生成对应的C#代码,这个功能非常好用……这比可视化配置对话要好用太多了

agoo:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/u/agoo/blogread/35658

相比Unity自带的Tilemap,LDtk更为好用,还可以用来配置关卡事件。……这是mota24的bean表(可以理解为面向对象的类定义),导表后会生成对应的C#代码,这个功能非常好用……这比可视化配置对话要好用太多了

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

最早我是打算用inky,因为我上一个项目用过,挺好用的。……大概有以下功能:基础对话语法表情、动作、神态控制语法条件语法(触发)延时执行语法自定义调用语法(用于给其他脚本绑定事件

《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-5/

最早我是打算用 inky,因为我上一个项目用过,挺好用的。……大概有以下功能:基础对话语法表情、动作、神态控制语法条件语法(触发)延时执行语法自定义调用语法(用于给其他脚本绑定事件

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!

战地防御3(Defense Zone 3 Ultra HD)

indienova.com/steam/game/324520

不管你是哪种玩家,经深思熟虑设计的地图和多样的炮塔将为你提供无限的战术选项

版本:Early Access


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