Train Sim World® 6: NJ TRANSIT® ALP-45DP Loco Add-On

indienova.com/steam/game/3663690

启动原动机或升起集弓,新泽西交通公司® ALP-45DP 型机车已准备好在《模拟火车世界6》中执行双模式服务……启动原动机或升起集弓,新泽西交通公司® ALP-45DP 型机车已准备好在《模拟火车世界6》中执行双模式服务……不同于 ALP-46 型机车,ALP-45DP 型机车只有一端设有驾驶室,以便腾出空间安装两台涡轮增压 V12

电竞教父(Esports Godfather)

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竞教父》是一款以 MOBA 竞技为题材的卡牌游戏。……在这里,你将化身为一名竞俱乐部的教练,带领你的队伍披荆斩棘,征服所有对手。……主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?

東方龍隱談(東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong)

indienova.com/steam/game/915130

在场上存在一段时间后会消失;可以增加点道具的得分倍率,并且降低道具收集线的高度;龙魄最多可以同时持有9个,在BOSS符卡的时候可释放龙魄将自机周围的子弹转化为点道具……;当持有龙魄不小于6个时,被弹时会消耗5个龙魄自动释放决死BOMB。……⑨Last Spell Card系统:当收取符卡+当前龙魄*0.5≥关底BOSS总符卡时,会开启关底

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作,交流和实验也非重要。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:联系方式:451849659(QQ)

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

indienova.com/steam/game/1019550

Observe your target and gather information that will……A good thief always observes his target.……What's your target day schedule?

运动射击(Sport Shooter)

indienova.com/steam/game/1331470

the Ball Trap oscillates in 2 axes, giving a random target……Allowing player to completely customise the target……Points are scored based on which part of the target

Nova-2N7SZc:网易电竞NeXT登陆百视通 大屏独播邀你一同大饱眼福

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33863

  作为国内最大的综合性竞赛事之一,网易竞NeXT2023春季赛开赛以来,热度持续走高,并随着《梦幻西游……》电脑版、《阴阳师》   作为国内最大的综合性竞赛事之一,网易竞NeXT2023春季赛开赛以来,热度持续走高……,让竞走向家庭用户

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

【自由竞—自定义动作连携】在游戏中,我们减少了传统游戏的一键快捷出发技能的老套操作构架,设计了全新的基于虚拟现实游戏的体感类动作技能指标……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果,竞……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

主角扛着几个大音响与张“唱片”:受伤、跳跃、跑步、攻击......与另一个扛着大音响和唱片的BOSS……/* MusicType为我们的枚举类,target表明对应的物体 */public void PlayMusic……(MusicType musicType, GameObject target){AudioSource

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