昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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《昔人黄鹤》一款修仙题材,高自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下:1.……剧情:解决了修仙终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……条主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。独特剧情

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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发起:方程 一早起来,发现欧美的动森主播在热议2.0更新青蛙椅。欧美玩家现在貌似都在抢购这玩意。……https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微了一下,个迷因,起自电影复仇者联盟……/灭霸买椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

PAYDAY3 (收获日3) (PAYDAY 3)

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因为无论走到哪里,他们都将是同行艳羡对象和执法人员噩梦。……除了黄金、现金、珠宝和其他可能遇到贵重物品,你还可以收集大量武器、外观道具和荣誉。……同样,《PAYDAY 3》与密友一同畅玩最佳选择,不论儿时朋友还是成长途中新结交朋友

更好地为解谜游戏划分困难程度

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利用计算机算出最短路,即解决谜题需要最少。……二关卡中总状态,即关卡中所有可能出现不同情况。我们首先为不同难度测量方法绘制了散点图。……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

利用计算机算出最短路,即解决谜题需要最少。……二关卡中总状态,即关卡中所有可能出现不同情况。我们首先为不同难度测量方法绘制了散点图。……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏要求去制作。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问角色。不过质问人还是我

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口工作……),由于之前有开发程序经验,就试着开发WPF企业软件,学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出图软件……19年,也就是今年,经过几个月不断努力学习Unity,本人觉得时候尝试一波了!

方形广场(Quadrata)

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《Quadrata》一款极简风格解谜游戏,你会使用同样按键来控制分别在两边两个角色,在有限内收集钻石……游戏难度逐步提升,这要归功于每十关就会新增游戏机制。……游戏:- 在四个方向上移动,收集钻石- 让墙为你所用- 谨慎地使用步 特色:- 每十关就新增一项游戏机制

版本:Early Access


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