indienova.com/game/valley-peaks
勇攀高峰挑战全新攀爬机制,磨炼登山技能并克服多种挑战,这里有晃来荡去的尖刺,有锋利戳蛙的藤蔓,数都数不完……记得谨慎使用
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
对于可视化编程我是持有积极的态度,但目前的bolt使用下来感觉不是很顺手。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo
indienova.com/groups/post/29696
所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在
indienova.com/groups/post/103073
吾偕行向导乃一老僧,法号慧。慧大师年迈然矍铄,神色沉抑然目光如炬。老僧同行不语,哑声多年。……慧自怀中取出一破竹简,其上刻满难辨之古篆。细观之下,似描一怪物,触手环绕,獠牙差互。……我方重振勇气,意欲前行之际,慧大师紧握我手,冰冷之触顿传手心
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336
就是一个使用Unity做的AR游戏。所以在动手实践区,我们这次为大家精选了2个AR游戏教学。……让你化身Unity开发者,体验使用Unity开发AR游戏的效率。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品
indienova.com/groups/post/1736
发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map……有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们用一个实际的例子来说明一下如何用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……而要使用ds_map来保存数据,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map……有关ds_map的相关函数可以看这里——映射表(DS Map)接下来,我们用一个实际的例子来说明一下如何用
indienova.com/steam/game/2063990
如何玩游戏的机制很简单。Xan(圆形的主角)不仅能够移动和跳跃,而且还能抓到他触手可及的特殊块。……他们每个人都有不同的特点,所以你必须使用你所有的神经元来成功使用他们。……除了每个关卡中的力量之球外,游戏中还隐藏着更多的力量之球。但获得它们并不容易
版本:Early Access
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