小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:ds_map_secure_saveds_map_secure_load而要使用ds_map来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:ds_map_secure_saveds_map_secure_load而要使用ds_map来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……,或者正准备找数据参考的朋友,希望能起到一些帮助。……,如果有另外需要的数据,可以随时私信我希望这些数据能对大家有帮助

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望单的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……先上数据:情况介绍:1.……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……个人主光源的设置使用的是其中的方案https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔的官方

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

只在游戏页面显示,presskit里不显示建议:提交某一项的修改后,能不能不要回到页面顶端,最好停留在上次的那个条目……eastecho: 我出现了,我去代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

对象:对象在 JS 中是使用花括号包裹 {} 起来的内容,数据结构为 {key1:value1, key2……在 JS 中,数组是一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多。……,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

版本:Early Access


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