indienova.com/groups/post/1736
Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:ds_map_secure_saveds_map_secure_load而要使用ds_map来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:ds_map_secure_saveds_map_secure_load而要使用ds_map来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……,或者正准备找数据参考的朋友,希望能起到一些帮助。……,如果有另外需要的数据,可以随时私信我希望这些数据能对大家有帮助
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……个人主光源的设置使用的是其中的方案https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔改的官方
indienova.com/groups/post/504
只在游戏页面显示,presskit里不显示建议:提交某一项的修改后,能不能不要回到页面顶端,最好停留在上次改的那个条目……eastecho: 我出现了,我去改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0
indienova.com/steam/game/110500
蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体
indienova.com/game/data-jammers-fastforward
蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118
对象:对象在 JS 中是使用花括号包裹 {} 起来的内容,数据结构为 {key1:value1, key2……在 JS 中,数组是一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多。……,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)