贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值……、检验数值- 可在右键菜单中查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 结局成就界面显示进入每个结局的条件

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都算……目前人在成都,当面PY远程PY都可以

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一选择……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一决策

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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在这里我们深化对“大场面“的讨论,尤其是一对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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而目前所任职的成都手领科技是我15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善陈。……确定主角后,游戏背景的设计上遇到了一些需要琢磨问题。  

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……距离deadline只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌。Sunny:恐慌的是什么

Sign:『大地之上』制作记录4

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比如在开2月29这种玩笑的时候,就经常在脑海里默认,大部分人都知道这个梗,于是直接顺着2月30的方向去那一天是星期几……『别人眼里,你的生命一文不值』但仔细想想,即使如此,你的生命,另一人眼里却是无价的,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么……,另一眼里,这真是太TM恶心了

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……合理利用与搭配各项技能,将可为你闯关的道路上提供全新的思路。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……观察参与者们,记录他们游戏中做了什么现实中做了什么,和他们说了什么。……游戏行为数据是那些游戏过程中产生的一数据,可以告诉你玩家做了些什么

版本:Early Access


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