GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者往多人联机模式学习。……我想退款怎么

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……显然没有官方势力打算帮助你的情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?……我们大家都爱的 Steam 推出 Direct 之后,中小开发者被淹没,而 Valve 和顶尖开发者赚得更多了

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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每个关卡、每场战斗,回合游戏的目标大致来说却几乎不变,总是要去消灭敌人,清除地图上的阻碍。……理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容无时限的情况下思考自己的每一步……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄

中国:紫禁城(China: The Forbidden City)

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这个游戏的事件发生在历史上的中国,紫禁城——位于北京的皇帝的宫殿。 这一年是 1775 年。……乾隆皇帝希望你找到刺客。在你的调查过程中,你会遇到那个时代的典型中国人物,并揭开一个阴谋网

风暴岛(风暴岛)

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每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船好。……,立即杀死你当前的目标

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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他们似乎与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……自问世以来,几乎每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也获得奇效。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V

合金突变(Metal Mutation)

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买断模式下,更能发挥出动作游戏的操作性、华丽度,Roguelike的丰富决策让您每次战斗体验都有新鲜感……向来如此,便对?……3、商业化商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,获得同类玩家的共鸣和认可

版本:Early Access


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